Tomb Raider 2013 - o primeiro jogo que eu terminei (e sozinha!)
Tendo o ps3 há mais de dois anos, seria de se esperar que eu já tivesse, dado o tempo, terminado uma grande quantidade de jogos. Cheguei perto, bem perto, de terminar Red Dead Redeption - Undead Nightmare. Mas o primeiro jogo que terminei, mesmo, foi o Tomb Raider. Se me perguntar sobre a história, eu sei bem por cima. O jogo é um reboot da saga Tomb Raider em que se mostra as origens da Lara Croft. É passado numa ilha chamada Yamatai, no Japão, em que a Lara tem que salvar os seus amigos e escapar, enquanto é caçada, de um culto. Não fiquei lendo os diários que ela encontra pela ilha e prestava atenção nos diálogos só pra saber o que eu teria que fazer na sequência, mas em geral é um jogo bem intuitivo. Eu joguei no modo normal, como todo jogo que eu pego pra jogar. Houve duas situações em que eu não sabia muito bem o que fazer, mas foram só duas no jogo inteiro... e aí eu joguei no Youtube pra conseguir resolver. Era isso ou ficar empacada. Desculpa, sociedade.
Os cenários, ao contrário dos jogos anteriores, são sombrios, cinzas e noturnos. Não se esqueça de que por ser um reboot a Lara é uma personagem que começa tímida e vai evoluindo conforme você vai distribuindo os pontos de habilidade (algo meio rpg nesta parte, você tem que encontrar um "base camp" para poder fazer isto). É possível melhorar as armas conforme você vai coletando itens, melhorar os pontos de sobrevivência e caça, conforme o que você ache necessário.
O que algumas vezes me incomodou no jogo é quando em situações de perigo, a Lara "se esconde" e entra a musiquinha de ação. Adaptável, mas com certeza quem não está acostumado, vai estranhar. Outro ponto é que eu quase não explorei a região. Eu poderia ter melhorado muito minhas skills, mas o jogo é tão linear que você nem se dá conta de que poderia esquecer um pouco do objetivo principal. No fim eu fiquei um pouco sem entender quando você, no começo do jogo, precisa aprender a caçar. Depois desta parte você nem utiliza mais a caça. A não ser que seja pra aprender a usar o arco e flecha (obrigada, Skyrim, pela experiência com arco e flecha, btw). Se você está no começo do jogo, procure explorar pra melhorar suas habilidades e suas armas. Pela ilha estão espalhadas várias caixas contendo os itens para melhora-las. E sabe aquela bagunça que fica pendurada em vários cenários do jogo? Queime-as. Elas "dropam" essas caixas com os itens.
Também tem um botão de intuição que deixa tudo muito prático. Está lá em cima da montanha e não sabe em que direção seguir? Clica no botão que o que for ativo, aparecerá em dourado. Fica até fácil demais. Mas ainda assim eu precisei de ajuda em duas situações do querido Youtube. Pois é, o botão, nessas partes, não rolou.
Os cenários, ao contrário dos jogos anteriores, são sombrios, cinzas e noturnos. Não se esqueça de que por ser um reboot a Lara é uma personagem que começa tímida e vai evoluindo conforme você vai distribuindo os pontos de habilidade (algo meio rpg nesta parte, você tem que encontrar um "base camp" para poder fazer isto). É possível melhorar as armas conforme você vai coletando itens, melhorar os pontos de sobrevivência e caça, conforme o que você ache necessário.
O que algumas vezes me incomodou no jogo é quando em situações de perigo, a Lara "se esconde" e entra a musiquinha de ação. Adaptável, mas com certeza quem não está acostumado, vai estranhar. Outro ponto é que eu quase não explorei a região. Eu poderia ter melhorado muito minhas skills, mas o jogo é tão linear que você nem se dá conta de que poderia esquecer um pouco do objetivo principal. No fim eu fiquei um pouco sem entender quando você, no começo do jogo, precisa aprender a caçar. Depois desta parte você nem utiliza mais a caça. A não ser que seja pra aprender a usar o arco e flecha (obrigada, Skyrim, pela experiência com arco e flecha, btw). Se você está no começo do jogo, procure explorar pra melhorar suas habilidades e suas armas. Pela ilha estão espalhadas várias caixas contendo os itens para melhora-las. E sabe aquela bagunça que fica pendurada em vários cenários do jogo? Queime-as. Elas "dropam" essas caixas com os itens.
Também tem um botão de intuição que deixa tudo muito prático. Está lá em cima da montanha e não sabe em que direção seguir? Clica no botão que o que for ativo, aparecerá em dourado. Fica até fácil demais. Mas ainda assim eu precisei de ajuda em duas situações do querido Youtube. Pois é, o botão, nessas partes, não rolou.
Lembro-me do primeiro jogo de Tomb Raider que joguei. Acho que nem era o jogo completo, era uma demo, que eu jogava no meu computador à lenha. Pra ser mais específica, era o jogo de 1996. Havia uma parte com água em que eu sempre ficava presa e nunca conseguia sair. Eu sempre recomeçava e parava no mesmo lugar. Na época não havia isso de jogar no Youtube e encontrar a solução. Hoje os tempos são menos frustrantes.
Claro que com a onda de adaptação de jogos pro cinema, não poderia deixar de mencionar que temos dois filmes sobre a Lara Croft interpretados por Angelina Jolie. Uma coisa estilo Indiana Jones, não? O filme de 2001 ela tem que lutar contra o tempo e vilões para recuperar artefatos antigos. E o de 2003 (A origem da vida) em que Lara vai em resgate da mística caixa de Pandora que pode cair nas mãos erradas. O que eu tenho a dizer sobre os filmes? Nunca os vi. E disseram que eu não estou perdendo nada.
Enfim, foi uma emoção muito grande pra mim terminar o jogo. Tanto que postei até as considerações finais no instagram e estou até fazendo um post sobre isso!
Qual foi o primeiro jogo que você terminou, se recorda?
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